MEMOPATCH

Goodpatch Designers Meetup Vol.1を開催しました!

こんにちは、GoodpatchでUIデザイナーとしてインターンしているスサです!2月9日、Goodpatchにて初のDesigners Meetupが開催されました。

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ustwo Designing Watch Faces for Android Wearを訳してみた

こんにちは。Androidエンジニアのあらんです。

突然の宣伝となりますが、本日はUI Crunchが開催されます
UI CrunchはDeNAさんと共催させて頂いているイベントで、UIにまつわる講演やパネルディスカッションを通じて、日本のUIデザイン業界を盛り上げていこうと活動しています。今回は初の海外からのスピーカーとして、Monument Valleyで有名なustwoの方に登壇していただきます。
残念ながら会場は満席となってしまいましたが、今回もスクーさんによる生中継がございますのでご興味がありましたらぜひ御覧ください!

今回は、彼らが公開しているDesigning Watch Faces for Android Wearを、株式会社エクサの安藤幸央(@yukio_andoh)さんと一緒に翻訳させていただいたので、ご紹介したいと思います。

※翻訳版のPDFはこちらです↓
ustwo_designing_watch_faces_jp

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男性が「女性向け」アプリをデザインすること:生理トラッキングアプリ Clue にインタビュー

See the original story in English

Clueは生理・排卵期トラッキングアプリを開発するベルリンのスタートアップです。そのシンプルながら、爽やかで美しいビジュアルデザインは世界中のユーザーを惹き付けてきました。

先日ベルリンで、ClueのリードデザイナーであるMike LaVigne氏にインタビューをする機会をいただきました。Clueのデザインを作り上げる過程で意識したこと、男性が女性用のアプリを開発することについての考え、プロダクトの根本にある哲学などについて話を伺いました。

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【Podpatch#13】UIデザイン会社STANDARD inc. 全員登場!起業のきっかけやUIデザインの考え方まで

写真左より、吉竹遼さん、川地真史さん、鈴木智大さん、鈴木健一さん、土屋

久しぶりのPodpatch配信となった第13回は今勢いのあるUIデザイン会社であるSTANDARD Inc.よりメンバー全員に登場。起業したきっかけやデザインの考え方まで幅広く話されているので、是非お聞きください!

#13 with all members from STANDARD inc.

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Prottの導入で変わるデザインプロセスーPrott User Meetup vol.2を開催しました!

写真左より村越さん・藤野さん・米元さん・坪田さん

今回2回目となるPrott User Meetupはゲームや自社サービスの開発している4社のチームのリーダーの方々にお集まりいただきました!それぞれにProttを導入した理由や、どのように活用しているか、導入後にかわったことを話していただいたので、今回のMEMOPATCHではそれを紹介させて頂きます!

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【Podpatch#12】DeNA・UI/UXデザイナー坪田朋さん登場!”クリエイターは永遠に勉強し続ける必要がある”

#12 with Tomo Tsubota from DeNA Co.

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【DeNA×Goodpatch】 UIデザインを本気で追求するコミュニティ『UI Crunch』が始動!

先週10月15日、DeNAのサクラカフェにてDeNAとGoodpatch両社が共同で立ち上げたコミュニティ『UI Crunch』の第1回イベントが開催されました!本日はその様子をお届けします!

UI Crunchとは?

UI CrunchとはUIデザインを追求していくコミュニティです。デザイナーだけでなくエンジニアからディレクターまで、UI開発に関わるすべての人を対象とした勉強会やワークショップを定期的に開催する予定です。第1回はUIに関するスピーチ&パネルディスカッションを行いました。ただの『勉強会』という位置づけではなく、UI Crunchという『コミュニティ』を広げていくことによって、日本全体のUIを良くしていきたいという強い想いを持っています。

大盛況となった第1回『UI Crunch』

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【Podpatch#4】Goodpatch初期メンバー・それぞれのストーリー

Goodpatch3周年から1週間、そしてProttのiOS Appのリリース日が10月1日に決定Prott User Meetupを開催してユーザーの方々と交流させていただいたり、Startup Asiaに参加していた方々をお招きしてNetworking Breakfastを開催したり、オフィスがとても賑やかになっています!

そんな現在のGoodpatchの今があるのは今回ゲストで登場する4人がいたからこそ!初期メンバーと土屋でそれぞれが何故Goodpatchにジョインしたかなどのストーリーを中心にGoodpatchの魅力がつまったPodpatchを配信します!

Podpatch#4 with early members of Goodpatch

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Wunderlistがフラットデザインを採用しないその理由とは? iOS 7とその先を見据えたWunderlist

数あるタスク管理アプリの中でも特に人気のあるWunderlist。自分も大好きなアプリの1つなのですが、実はこのWunderlist、iOS 7がリリースされ、他のアプリではiOS 7に合わせフラットデザインを採用していく中、UI自体にはほとんど変更を加えていません。これだけデザインに力を入れているアプリなのに不思議だと思いませんか?

今回は、以前にも紹介させてもらったWunderlistを制作している会社6Wunderkinderのブログから、フラットデザインを採用しないその理由を説明したWunderlistへのこだわりを感じる記事(2013年9月)を見つけたのでご紹介します。トレンドにとらわれない、これからのデザインそのものを見つめなおした興味深い内容でした!

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優れたUIデザインを作る為に重要なことは何か

こんにちは、だいきです。
また勉強になる海外のUIに関する記事を見つけたので翻訳してみました!
(この記事は Visual StudioというブログのWhat’s Important in UI Designという記事の翻訳ブログです。)

最近「ユーザーインターフェイスのデザインはオプションでなくなった / “Good UI Design Is No Longer Optional”」という記事が話題となり、
多くのUIデザインは人間の目の構造をもとに作られていると指摘されました。

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